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故事慧 AI 创作模板(下层路由/Skills)

这是"工具手册",不是"宪法"。

目的: 提供可嵌套的创作模板,AI 可根据场景调用,不是固定规则。


一、守株待兔模板(愚蠢→智慧五层)

模板结构:

被动(愚蠢)
  ↓
主动(聪明)
  ├── 创造条件(初级)
  ├── 提升效率(中级)
  └── 优化方法(高级)
  ↓
不贪心可持续(智慧)

1.1 守株待兔示范

层级 行为 教育点
愚蠢 被动等待,懒惰(原故事) 忽略客观条件=梦想破灭
聪明初级 观察思考,创造条件(钉木桩,敲铜锣惊吓) 掌握改变运气
聪明中级 提升效率(带狗一起惊吓追赶) 发挥智慧力量
聪明高级 优化方法(发现逃跑路线,调整木桩位置) 从细微处优化
智慧 不贪心,可持续(养兔子种群,代代传承) 不贪心=一直有

1.2 模板嵌套场景

场景 被动 创造条件 提升效率 优化方法 不贪心
学习 等老师教 主动找资料提问 用工具(AI) 发现规律调整 可持续学习
工作 等任务指令 主动观察发现 协作/工具 调整策略 可持续发展
生活 等运气机会 创造基础条件 提升方法 优化细节 可持续生活

1.3 创作调用

遇到 X 场景时:


二、龟兔赛跑模板(四次比赛递进)

模板结构:

第一次:骄傲输了
  ↓
第二次:改正但忽视狡猾输了
  ↓
第三次:进步但没看到自己短处输了
  ↓
第四次:再进步但没看到对手强大输了

2.1 龟兔赛跑示范

次数 兔子状态 输的原因 教育点
第一次 骄傲 内因:骄傲 骄傲导致失败
第二次 改正但老实 内因:老实,外因:乌龟狡猾 改正但忽视敌人
第三次 进步但有缺陷 内因:没看到自己短处(前腿短) 认识自己不足
第四次 再进步 内因:没看到对手强大优势 正确认识对手

2.2 模板嵌套场景

场景 第一次 第二次 第三次 第四次
学习 骄傲输了 改正但忽视技巧 进步但有缺陷 再进步但忽视对手
工作 骄傲失败 改正但被算计 进步但有短处 再进步但忽视竞争
生活 骄傲吃亏 改正但被骗 进步但有盲点 再进步但忽视环境

2.3 创作调用

遇到 X 场景时:


三、慧问生活模板(生活普读)

灵感来源:《十万个为什么》(儿童科普)
差异: 我们是生活普读物,不是科普

3.1 模板结构

生活中的为什么:

受众: 孩子 + 成年人
背景: 当代人陷入信息认知孤岛,生活因现实妥协

3.2 创作调用

遇到生活细节时:


四、慧观迷途模板(反面事例)

定位: 慧问生活的反面

4.1 模板结构

生活/历史反面案例:

4.2 创作调用

遇到反面案例时:


五、慧笑宽心模板(猫和老鼠式)

素材来源: 现实奇葩 Bug(如知乎"目瞪口呆的 Bug")

5.1 模板结构

无声幽默,动作喜剧:

示范: 狗咬光纤事件(二十年前电信局,野狗咬开光纤缠住狗嘴,光路断断续续)

5.2 创作调用

遇到奇葩巧合时:


六、联想发散模板(通才培养)

故事慧核心方法: 借用迁移

6.1 示范

老周示范:

守株待兔示范:

6.2 创作调用

创作时:


七、模板调用检验

创作后自问:

  1. "我是否调用了合适的模板?"
  2. "读者遇到 X 场景时,是否会想起这个模板?"
  3. "这个模板是否能嵌套到多场景?"
  4. "我是否引导了联想发散?"
  5. "读者是否能成为通才?"

结语

模板不是固定规则,是可调用 Skills。

故事慧的 AI 根据场景调用模板,不是死记硬背。

如同一人有多工具,根据不同需求选用不同工具。

调用模板,嵌套场景,引导联想,成为通才。

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